samedi 25 avril 2015
BearRunner
Voici le résultat final d'une semaine de tournage (installation et désinstallation compris) avec Adrien Wazsak, lors d'un atelier avec Florence Mialhe effectué dans le cadre de ma formation à ISG.
BearRunner : making of
Comme expliqué sous la vidéo (cf. , "BearRunner" a été réalisé lors d'un atelier effectué à l'ISG.
Les règles du jeu étaient d'animer sans retour, c'est-à-dire directement sous caméra, comme Florence Miailhe en a l'habitude, sur le thème "colère" et/ou "équilibre/déséquilibre".
Ce film est le premier issu d'une collaboration avec un camarade de classe, les travaux devant jusqu'à maintenant tous être réalisés seul.
Adrien voulant expérimenter les multiplans et moi le maximum de techniques possibles, de préférence inconnue, l'histoire est né de ce brainstorming d'idées et de techniques. Nous nous sommes ainsi amusés à inventer une histoire qui ne se prend pas vraiment au sérieux, le but étant avant tout d'expérimenter, d'animer et de se faire plaisir.
Les différents plans :
- le premier plan
- le plan de l'ours et du sol
- l'arrière plan
- l'arrière plan de profondeur.
Pour le déplacement des décors, j'ai mis en place un système de réglettes permettant de nous repérer afin d'avoir un mouvement régulier et le plus fluide possible.
Le décor était donc entièrement composé d'éléments naturels et l'ours était en papier découpé.
Voici les premiers tests :
Le sol et la scène finale dans la grotte ont quant à eux étaient fait en terre cuite.
Les règles du jeu étaient d'animer sans retour, c'est-à-dire directement sous caméra, comme Florence Miailhe en a l'habitude, sur le thème "colère" et/ou "équilibre/déséquilibre".
Ce film est le premier issu d'une collaboration avec un camarade de classe, les travaux devant jusqu'à maintenant tous être réalisés seul.
Adrien voulant expérimenter les multiplans et moi le maximum de techniques possibles, de préférence inconnue, l'histoire est né de ce brainstorming d'idées et de techniques. Nous nous sommes ainsi amusés à inventer une histoire qui ne se prend pas vraiment au sérieux, le but étant avant tout d'expérimenter, d'animer et de se faire plaisir.
Les différents plans :
- le premier plan
- le plan de l'ours et du sol
- l'arrière plan
- l'arrière plan de profondeur.
Pour le déplacement des décors, j'ai mis en place un système de réglettes permettant de nous repérer afin d'avoir un mouvement régulier et le plus fluide possible.
Voici les premiers tests :
Test de construction de la marionnette et du décor.
Premier test d'animation de la marionnette et du décor.
Le sol et la scène finale dans la grotte ont quant à eux étaient fait en terre cuite.
Enfin, nous avons aussi utilisé de la peinture à l'huile pour animer le feu craché par l'ours.
Panoramique de la rue Clothilde (Paris, 5ème)
Recherches d'ambiances réalistes.
Croquis dans le cadre du projet "Le quartier".
Taille du dessins au trait : 25 × 65 cm
Tailles des dessins en couleur : 15 × 29,7 cm
Croquis dans le cadre du projet "Le quartier".
Taille du dessins au trait : 25 × 65 cm
Tailles des dessins en couleur : 15 × 29,7 cm
samedi 18 avril 2015
Cousin et Cousinet, animation test du tigre
Trois tests de manipulation et de prise en main de la marionnette, effectués sans retour DragonFrame.
Voyage à Rome
En attendant de retrouver mes carnets de croquis (restés pour être examinés à l'ISG), un petit croquis du Colisée, vu depuis le Forum.
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